《 CODE VEIN 噬血代碼 II 》製作人訪談 「用回上代原班人馬製作」

相信不少玩家都知道,萬代南夢宮娛樂之前公佈了將會推出《CODE VEIN 噬血代碼 II》的消息吧!而在日前,GG接受了官方的邀請,與這套作品的製作人飯塚啓太作了一次訪談,他亦為在場的傳媒介紹了遊戲的部份內容,若果對這套作品感興趣的朋友,可要留意今次的報導啊!
GG:GREAT GAME
飯塚:飯塚啓太
「團隊方面跟上一代沒有變動….」
GG:這次shift團隊跟萬代南夢宮娛樂團隊的開發合作是如何分工呢?上一代的人設跟開發組是否有更換過?
飯塚:在開發的團隊的成員上幾乎跟上代一樣沒有變動,在預告片中看到的角色和一些呈現,是為了讓玩家先感受到新的世界觀和時空穿越的體驗感,在遊玩時玩家會有不一樣的感覺。
GG:本作的故事與前作有沒有關系?如果沒有關系,為什麽不用前作的故事作為本作的延續?
飯塚:這次的故事與前作的故事是發生在不同的地點,製作組希望提供給大家一個不同世界的劇情體驗,所以在穿越時空的故事線中,帶領大家進到不同的世界,讓大家有更新的體驗。
飯塚:同時,在本作中玩家會遇上非常多、非常有魅力的吸血鬼,同伴方面亦會比以往多了許多,當中一定有大家會喜歡上的角色,所以大家可多多去發掘這些角色,然後進行更有挑戰、有趣的戰鬥吧!
GG:本作的美術呈現上,世界觀和怪物更加寫實,而角色部分則更偏向動畫,這麽做的用意是什麽?
飯塚:我們在角色的設計上維持了跟之前一樣,比較像動畫那樣的設計,但是世界觀跟一些怪物,主要是為了增加這個遊戲的張力以及戰鬥的緊張感,會做的比較跟之前比更擬真一點,當然我們未來也會針對玩家的意見作出相應的調整。
「遊戲追加了一些新戰鬥系統及武器…」
GG:在今次《CODE VEIN 噬血代碼 II》中,戰鬥系統方面有哪些基於前作的改進與創新,尤其是AI隊友方面?
飯塚:戰鬥系統的循環是與前作相同,但我們追加了一些新的戰鬥系統及武器,另外在武器以及術式的切換上都做了許多的調整和增加,在多樣性方面會比前作豐富許多。
飯塚:關於AI隊友,他們現在會跟著主角一起戰鬥,與前作相比AI隊友的具體變化,大家就要留意我們日後的公佈。
GG:今次遊戲在難度上會是什麽樣的程度?整體上會比前作更難嗎?
飯塚:不論在戰鬥或冒險的體驗上,不管是難易度還是整體的挑戰性,都會比前作更困難一些。雖然說難度上會增加,但是夥伴系統也增強了不少,在挑戰上會有更多的輔助。另外在武器的選擇上,也增加了更多的多樣性。
飯塚:此外,在周邊也多了更多的區域可以探索,所以雖然難易度提升了,但是有一些輔助和其他的設置都有所增加,所以如果是有玩過一代的玩家,在二代上都會有更多元化及有趣的體驗。
GG:為何以往的吸血鬼主要色調是紅色,今次會將之改變成金色呢?
飯塚:因為吸血鬼長年隱藏在黑暗跟陰影之中,所以他們受到了異化。在這個作品中,為了突顯吸血鬼那強大的能力,所以在顏色上做了改動,用金色去強調他們的能力。
「遊戲在不同的節點有不同結局…」
GG:這次的遊戲是否有多種結局?故事是否會有不同的走向?
飯塚:這次的遊戲在不同的節點上都會有不同的結局。在故事進展中,會在不同的節點遇到不同的可以選擇的地方,例如要不要回到過去,因為這是一個時空變幻的故事,所以如果選擇回到過去,可能就會造成現代的一些改變。請玩家在發售後用自己的想法作出不一樣的選擇,然後就會引導出不一樣的結果。
飯塚:至於結局數面方面, 我們暫時還未能向大家透露(笑)。
GG:這次的場景上,100年前與100年後是完全對應嗎?是否存在一些在特色時代才出現的場景?
飯塚:主要是根據故事的進度,玩家可以選擇以現代或過去來進行遊戲,當然如果玩家想要在某個時間點回到過去或現代也是沒問題的,但若果想符合主線故事的進度,遊戲中是有相應的指示,這個時間就要去到另一邊的世界才能推進遊戲。
飯塚:現代或過去的世界,登場角色方面是有一些不一樣的,兩個世界都有吸血鬼,讓我們能一邊感受過去的歷史之餘,亦能改變現代線。
GG:本作的地圖設計是類似於傳統RPG的迷宮、類似箱庭世界,還是半開放世界的地圖?
飯塚:這次的作品跟上次沒有改動的地方是,地圖會有玩家需要去攻略的地方,以及有特定敵人需要打倒後才可以進行劇情推進的做法。不過在這次的作品中,主要的區域以外的周邊區域也做了相關的設計,除了在主要地圖上,還可以去探索周邊地區,在不同的地圖、迷宮之間的移動。
GG:本作中同伴之間的性能平衡方面是如何調整?
飯塚:在每個搭檔之間,不管是個性、使用的武器習慣還是能力都有不同。但也知道大家會想要帶著喜歡的角色來進行戰鬥,所以若在戰鬥中不利,可能玩家就不會想要使用。因此製作組會朝著這方向來進行研發,讓大家都可以帶著喜歡的角色來進行戰鬥。
製作人 飯塚啓太 的感言
今次《CODE VEIN 噬血代碼 II》是一個由新世界展開的故事,我們一直很努力開發,所以亦創作出很多應該會令大家喜歡的角色,至於故事方面的時空轉換也是一個新的題材,希望玩家能多了解我們的遊戲,然後期待我們這套作品的發售!