《沙羅週期》遊戲評測 在無限輪迴中找尋真相

相信應該有不少PS的玩家都有留意過一款名為《 死亡回歸 ( Returnal )》的作品了吧!製作這套作品的開發團隊 Housemarque,將會在4月30日推出一款PS5獨佔的最新力作《 沙羅週期 ( Saros )》,而早前GG亦接受了SIEH的邀請,率先試玩了這款獨佔作品,若果是有留意開這套作品的朋友,可要來看看今次的報導啊!

在不斷死亡中找尋生路

遊戲的故事是發生於一個名為「卡科薩」的神秘星球上,主角「亞穹·戴弗拉傑」受聘於索達日集團任職一位武裝保安員,他為了找尋妻子,繼而一步步解開星球的秘密,而在這個星球上亦出現一種名為「日蝕現象」的恐怖神秘力量,此時整個星球的生態亦會作出變化,主角將會再一次次的死亡中,找尋出不同的碎片記憶,從而拼湊出整個星球背後的秘密。

死亡並不是終點,而是開始

若果是有玩過《死亡回歸》的朋友都知道,這種作品最主要的是要玩家面對一次次的死亡,每一次的死亡是為了之後作準備,而在實際遊玩後,會發現今次作品完全是《死亡回歸》的升級版本,以往的死亡懲罰機制大幅降低,角色死亡後可利用「永久升級」的天賦樹來加強角色能力,還有就是保留了死亡時持有的武器,換句話說是每次玩家都會變得更強去挑戰關卡,再加上解鎖新地區後可直接在該地點出發,這個機制令探索變得更輕鬆。

華麗的超級彈幕決戰

在戰鬥方面,遊戲繼承回《死亡回歸》的彈幕式戰鬥,同時亦強化了戰鬥方面的系統,首先是護盾的機制上,今次追加了吸收轉化能量的系統,玩家若果想使用能量武器,就需要在戰鬥中吸收能量,這個令玩家在戰鬥時除了迴避外,也需要兼顧到防禦吸收能量的部份,而且敵人的部份也會有不同的彈幕,當中藍色是可吸收、紫色是追蹤、黃色需要進行迴避、紅色則只能彈反,在面對這樣的彈幕下,玩家需要花更多的時間去學習及應對。

Roguelike 的地圖機制

另一個遊戲的核心,就是在地圖的處理部份,於遊戲中玩家在死亡後都會挑戰一個有所變化的地圖,雖說是改變了地圖,但若果死亡次數夠多的話…應該會發現其實是利用多個地圖互相反復拼湊,所以多跑幾次(多死幾次)就可以熟悉到這地形內有什麼,但要留意的是遺物的位置是相同,但在內容方面卻是隨機的,同時要留意的是遺物方面也是有正、負面的效果,而在「日蝕」時的遺物多數是具負面效果,所以在收集時玩家要自行評估是否收集。

總結:很看玩家口味的一款作品

老實說,今次的《沙羅週期》是一款《死亡回歸》升級版本,但這類型遊戲真的是很看玩家的口味,首先你要能接受不斷死亡然後重復挑戰關卡,然後又要從瘋狂彈幕中學習敵人的打法,再加上恐怖懸疑的氣氛,壓力方面真的不少,當然遊戲不論在畫面、操作及音效上都一款相當出色的作品,若果是喜歡挑戰難度的朋友,真的不妨買回來試試看。

 

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