香港索尼克見面會‧製作人專訪 淺談創作遊戲時的點滴

於上個星期SEGA於香港舉行了「香港索尼克粉絲見面會」,官方特別邀請了遊戲製作人星野一幸以及遊戲音樂家大谷智哉來港,更與在場的人士分享了遊戲創作時的心路歷程,而GG亦趁著這個機會,與二人作了一次專訪,談談這些年來他們的創作經過。

永不失消的創作熱情…
GG:星野先生打從1993年開始便已加入Sonic Team工作,至今已經33年,你是如何保持創作的熱情?
星野:對我而言,創作活動就像呼吸般自然。只要我親手創造出的角色們仍鮮活地躍動著,這份熱情就永遠不會消失。
星野:而我也深信,這份行動終將由某個人繼承並永遠延續下去。

GG:除了《Sonic》之外,大谷先生都有參與不少遊戲配樂工作,你覺得《Sonic》的樂曲與其他作品最大的分別是什麼?
大谷:除了《索尼克》IP之外,還有在 2012 年於 Nintendo 3DS 平台上推出的《節奏怪盜R》。
大谷:在這部作品中,我嘗試將爵士樂與巴洛克音樂、舞曲等元素融合。雖然在為各款遊戲量身打造符合其概念的音樂類型這一點上會有所不同。

大谷:但無論是《索尼克》還是《節奏怪盜R》,我想要創作出能為作品畫龍點睛的原聲帶,這一點是始終如一的。在粉絲見面會時,看到有帶著《節奏怪盜R》的原聲帶 CD 過來的粉絲,真的感到非常開心。
除了游泳之外,索尼克幾乎無所不能…
GG:《Sonic》系列至今仍然是推陳出新,賽車、運動會以及立體動作,在製作方面上有沒有遇上一些什麼困難?未來有沒有什麼新想法?
星野:對於索尼克這位除了游泳之外無所不能的超級巨星,身為凡人的我們該如何去理解他?這正是最難的部分。
星野:想必在未來,我們仍會不斷發現他全新的可能性。雖然我們會為此感到驚訝,但仍會努力去理解,並將其打造成作品呈獻給大家。
星野:我甚至認為,直到現在我們都還沒能將他真正的模樣完整地傳達給各位。為此,我們每天都在持續鑽研、開發新的工具並不斷學習。

大谷:自從《索尼克》系列遊戲開始在多個平台上發行以來,我們雖然必須解決許多難題,但近年來隨著 Hedgehog Engine(刺蝟引擎)及中間軟體等開發環境的更新,已經能更有效率地進行遊戲開發。
大谷:未來我們也希望增加支援的語言數量,雖然這會導致需處理的數據量增加,使在工作流程上面臨挑戰;但為了讓全世界更多玩家都能遊玩《索尼克》的遊戲,我們正積極地調整並優化相關體制。
以獲得GOTY的最佳音效為目標…
GG:兩位對於《Sonic》這個系列的未來有何看法呢?或者是會以什麼方式將這個品牌延續下去?
星野:今後我們也會繼續努力創作,希望能透過各種媒介,讓大家能持續享受索尼克及其世界觀與故事。
星野:作為品牌目標,我們期望索尼克這個無論在外表或內在都帶點「稜角」的角色,能成為一個被更多人理解並喜愛的存在。
大谷:在《索尼克》遊戲的音效表現上,我們以製作出足以在 Game of the Year 等全球性大獎中,奪得「最佳音效設計獎」的高品質音效為目標。
大谷:而在樂曲創作方面,我們致力於製作出能超越《索尼克未知邊境》原聲帶、並在全球範圍內引發熱潮的遊戲音樂。我們深信取得這樣的成果將能為整個系列作的發展作出重要貢獻。

兩位製作人對香港玩家的寄語
對於永遠持續下去的索尼克世界來說,35週年僅僅是一個過渡點,但多虧了大家的支持,我們才能走到今天。
星野:終於能和香港的粉絲們見面,真的非常開心。我會回去告訴所有開發團隊的成員,大家是多麼熱情溫暖的粉絲!今後也請多多支持!我們下次再見!
星野一幸
謝謝大家一直以來對《索尼克》系列的支持。很高興能見到香港的各位粉絲朋友。全世界都有支持著索尼克的粉絲,沒有比這更棒的事了。只要想到這一點,我相信未來無論遇到什麼樣的困難都能夠克服。今後也請多多指教,希望能再次到香港玩!
大谷智哉




