《 勇者鬥惡龍 7 Reimagined 》製作人訪談 「令節奏緊湊而刪減某些劇情」

作為日本國民級 RPG 系列的經典作品,《勇者鬥惡龍 VII》在系列發售 25 週年之際迎來了全新重製版《勇者鬥惡龍 VII Reimagined》。這款以「重新建構」為核心的作品,不僅在畫面風格上帶來了突破性變化,更在劇情、系統與操作等多方面進行了優化調整。日前,GG 受 SQUARE ENIX 邀請,與本作製作人市川毅進行了中國、香港及台灣的聯合線上訪談,他將向玩家解讀重製版的開發理念及遊戲的創作初心。

製作時已考慮原版及立體效果的呈現
談及重製版的劇情調整,市川毅首先強調對原作的尊重:「我們確實做了一些劇情上的調整,但基本上仍以原版劇情為主,忠實呈現原版劇情的氛圍與魅力。」針對玩家關注的基法角色相關改動,他雖不便透露過多細節,但明確表示:「製作過程中已考慮到原版與3D立體版玩家的體驗,並確認會有成長後的基法登場。」
除了基法王子劇情外,本次重製版還補充了更多豐富的故事線:「以原版劇情為基礎重新建構,新增內容包括基法的劇情,以及主角與瑪莉貝兒童年時代的故事,劇情順序也經過重新調整。」值得一提的是,製作團隊還為老玩家準備了專屬驚喜,「劇情進行了調整和優化,例如在第二段試玩中新增了原作中沒有的角色艾拉」。對於原作中未回收的劇情伏筆,市川毅僅透露:「所有劇情都經過重新建構,以提供更豐富且緊湊的體驗。」

關於新增結局的設計,他解釋道:「為了讓玩過《勇者鬥惡龍VII》的玩家有新鮮體驗,新增了一些小劇情中的新結局。並非整個遊戲變成多結局,而是在部分劇情中新增結局。」至於「王子的回歸是否會持續到遊戲最後」這一核心劇情疑問,他則以「這是遊戲劇情中較為重要的部分,無法明確回答」為由保留懸念。
潛能爆發並非隨機觸發
系統玩法的調整是本次重製版的重點之一。針對備受關注的潛能爆發系統,市川毅詳細說明:「潛能爆發並非隨機觸發,而是經過調整,使其能在戰鬥中於適當時機發動。同時,特定技能會提高潛能爆發的發動率,具體內容則需透過實際遊玩體驗。」

在職業系統方面,他介紹了核心機制:「職業更換後無法使用原職業的特技,但角色的能力值為兩個職業能力值的總和,職業組合對角色能力影響甚大。」針對職業成長獎勵,他補充道:「熟練度(以星星表示)越高,可解鎖越多特技;中級職業熟練度達滿後,將解鎖高級職業。」同時,他也確認「每個角色都有自己專屬的職業」,且「所有職業均經過重新構建,每個職業皆具獨特魅力」。

在功能刪減與新增的平衡上,市川毅坦言:「為了達成更緊湊的劇情體驗,製作團隊重新思考了劇情以外的內容8,戰鬥方面也進行了革新,新增了鬥技場。」針對被刪減的賭場等功能中的獎勵裝備,他向玩家保證:「原版《勇者鬥惡龍VII》之後新增的裝備全部包含在內,重新建構後玩家將能獲得與以往不同的體驗。」

針對不同水平的玩家,製作組進行了細緻的調整:「難度自定義之所以如此精細,是為了讓不同玩家都能獲得適合自己的遊戲體驗。」他亦具體向玩家解說:「目標是讓新手更容易上手,同時為老玩家保留具有挑戰性的難度,並增加細節調節等功能。」自動戰鬥功能的加入也源於這一理念:「戰鬥系統的設計方針,是讓一般戰鬥能夠爽快進行,而在面對頭目戰時則需要慢慢思考。自動戰鬥功能旨在讓玩家能更快速地解決一般戰鬥。」

關於通關時長方面,他表示:「由於玩家的遊玩風格各異,無法給出準確的時間,但可以保證節奏優於原作,體驗更加緊湊。」而 DLC 內容則針對《勇者鬥惡龍》的核心玩家:「DLC 包含《勇者鬥惡龍》第一至第三部的魔王內容,這些角色極具挑戰性,建議玩家在對戰前做好充分準備。」
採用3D人偶風格的原因
本次重製版採用的 3D 人偶風畫面引起熱議,市川毅也解釋了創作的初衷:「為了呈現原作那種可愛的氛圍,我們參考了全球接受度較高的人偶風格,並透過掃描真實人偶來製作角色的 CG 模組,展現出獨特的質感。」他進一步透露製作技術:「我們是直接掃描實體人偶來製作角色的 CG 模組,以真實呈現其質感。」

針對 3DS 版裸眼 3D 效果的繼承問題,他坦言:「這是 3DS 獨有的功能,新主機無法繼承,但會採用適合本作的畫面表現方式。」至於這種畫面風格是否會成為系列舊作重製的新方向,他則謹慎表示:「不便回答本作以外的問題,我認為人偶風格非常適合本作的畫面風格。」

使用「Reimagined」命名的原因
談及選擇重製《勇者鬥惡龍VII》的理由,市川毅感慨道:「原作發售已來到25週年,其故事性和獨特氛圍依然能引起現代玩家的共鳴,希望透過重製版讓更多玩家感受作品的魅力。」這也正是副標題「Reimagined」的核心含義:「強調這是針對現代玩家全新重構的作品,包含大量新內容與新體驗。」

開發過程中,製作團隊也借鑑了系列前作重製的經驗:「團隊定期與《勇者鬥惡龍III》及《勇者鬥惡龍I & II》的開發團隊合作討論。例如,本次作品採用了與之前相同的一致風格。」關於新舊內容的比例,他表示:「難以給出精確數字,但開發重點放在畫面升級和新劇情上,讓玩家能更深刻體會原作的魅力。」

在刪除內容的決策過程中,製作團隊也面臨艱難抉擇:「花費最多時間討論如何保留原作劇情的氛圍與風格,確保玩家能完整體驗原作的感受。」而新增機制與刪減內容的平衡原則則是:「在劇情方面,為了達到更佳的節奏與更緊湊的遊戲體驗,進行了重新構築;遊戲主線部分則忠實呈現原版應有的魅力。」

配音方面的設計也經過了反覆考量:「主線事件中讓玩家留下深刻印象的劇情會加入語音。製作組曾考慮讓主線或支線全程配音,但為了平衡玩家體驗,最終決定維持現有的配音方式。」最後,市川毅總結道:「遊戲針對現代玩家重新構築,無論是原作玩家、3DS 版玩家,還是新玩家,都能對內容感到非常滿意。」




