《從前從前有個塊魂》製作人訪談 「加入夜市是想吸引亞洲玩家」

相信不少喜歡《塊魂》系列的朋友都知道,萬代南夢宮娛樂將會在10月23日於PS5/XBOX XS/STEAM/NS上推出《從前從前有個塊魂》的消息吧!而早前GG接受了官方的邀請,試玩了這款最新作,同時亦與該遊戲的製作人 石田僚 作了一次線上訪談,當中他亦回應了關於很多這款新作的情報,有興趣的朋友可要留意今次的訪談啊!
過去曾為《人見人愛的塊魂 安可+ 國王大人的小小回憶》及《風之少年 克羅諾亞1&2 乘風歸來》等作品的團隊成員。
GG:GREAT GAME
石田:石田僚
「相隔這麼久才推出的原因是…」
GG:這次《塊魂》新作是相隔14年後最新作,為何會隔這麼多年後才決定製作新作呢?
石田:相隔這麼久才推出,是因為期間不斷收到玩家對新作品的期待,雖然在這段時間曾推出過像2018年《塊魂 Encore》和以及2023年的《人見人愛的塊魂 安可+ 國王大人的小小回憶》等重製作品,在這段時間亦收到了不少玩家的回饋,所以才有了創作新作品的想法。
GG:除了保留以往玩法外,還有什麼新加入的元素呢?
石田:因為今次的全新作品,所以我們今次加入了很多的新場景,同時導入了一些新要素,好像讓玩家能自定義的伙伴們,同時亦加入了一些輔助道具以增強遊戲樂趣,至於核心方面,我們保留了標志性的「不可思議場景探索」特色。
GG:對於從來沒有接觸過系列前作的新玩家而言,本作最大的魅力點是什麽?
石田:《塊魂》系列的核心特色是直觀的滾動操作和滾動過程中的爽快感。本作在保留這些要素的基礎上,新增了輔助道具幫助新玩家更容易上手並享受滾動樂趣。
GG:《塊魂》這個遊戲的核心玩法是什麽?
石田:遊戲並非單純追求滾球體積增長,每個場景設有特定目標,關卡設計和物品擺放均圍繞目標精心設計。玩家需通過滾動過程觀察環境互動,這是遊戲的核心樂趣之一。
「怕暈的話避免緊盯滾動物體…」
GG:開發過程中團隊遇到的最大困難是什麽?
石田:最大挑戰是如何在《塊魂》系列悠久歷史基礎上構建新內容與世界觀,解決方法是通過梳理歷代作品特色與世界觀,抽出明確並不可更改的核心要素,在延續傳統的同時能提供全新世界觀體驗。
GG:大量的收集要素一直是這系列的特色,開發過程中是如何安排這些內容,以及希望通過這些給玩家帶來怎樣的體驗?
石田:本作保留了前作中收集親戚夥伴和禮物的要素,並新增了收集要素。這些收集要素能讓玩家解鎖更多場景地圖和可操作角色,通過探索增加遊戲樂趣和作出多樣性的變化。
GG:試玩時部分狹窄場景會引發視角暈眩,製作團隊對此有何優化方案?
石田:我們已通過調整運鏡角度和減少畫面晃動感進行優化,建議玩家操作時避免緊盯滾動物體,可將視線投向遠方或稍高的位置,這樣可改善一些效果,當然這個也因玩家體質差異而定。
GG:會不會考慮提供一些比較直觀的操作方式供玩家選擇?
石田:本次遊戲導入了兩種操作模式,第一種是從PS2時代延續至今的傳統操作模式,另一種是簡化操作模式。傳統模式需要使用雙搖桿操作,而簡化模式只需單搖桿即可完成操作,這樣可以降低上手難度。
「新伙伴只是外觀上的不同…」
GG:遊戲中68位可操作的伙伴是如何篩選和創作的?
石田:這些小伙伴包含了系列經典角色和新追加伙伴,我們的設計遵循三大原則:符合系列獨特審美、兼具可愛與搞笑特質、部分角色融入時代主題背景。所有角色只有外觀存在著差異,不涉及特殊能力區別。
GG:新增的4人在線競技模式設計靈感來源是什麽?該模式將為遊戲體驗帶來哪些改變?
石田:靈感完全源自系列本身的魅力,旨在創造多人同樂體驗。該模式在保留單人離線遊玩樂趣,以玩家可操縱塊魂探索世界觀作基礎,增加了社交互動要素,滿足玩家對戰或協作上的需求。
GG:這次在配樂音效上有什麽特別可以分享的製作及音效的表現方式嗎?
石田:本次配樂和音效全部重新錄製,並導入部分過去作品的樂曲。音效方面特別注重物體滾動和被滾入物體發出的聲音,這些聲音都是全新錄製的,包含許多可觀察的細節。
GG:能否介紹一下遊戲里還有哪些比較有趣或者對破關幫助很大的道具呢?
石田:遊戲內準備了多種道具,除磁鐵外,雷達道具能幫助玩家發現隱藏物品(如夥伴、皇冠、禮物等),這些隱藏要素與收集系統相關聯。道具設計均與關卡目標緊密結合,玩家可通過觀察物品擺放方式獲得額外樂趣。
「以地區再配合時代來創作…」
GG:本作中王子會前往世界不同的地區進行冒險,團隊是怎樣選擇和決定這次冒險地區的呢?
石田:地區選擇是基於製作團隊在腦力激蕩後所產生的有趣概念,如滾動恐龍或在冰河時代,每個地區以某個時代背景作主題開發(如日本場景以江戶時代為基調),但不局限於特定的某個時代。
GG:在遊戲過程中是以怎樣的方式去呈現和製作各地區的歷史文化?
石田:每個地區以主要時間段為基礎作構想,通過製作團隊不斷討論完善。例如日本場景呈現江戶時代氛圍,但關卡名稱設定為古日本,其他地區也采用類似方式展現歷史文化元素。
GG:為什麽會在遊戲中加入台灣夜市的場景?在取材上有什麽特別著重的地方?
石田:因本作面向全球發售,為吸引亞洲玩家而加入夜市場景。著重呈現夜市特色元素,如一些美味的油炸食物,不僅在視覺上還原,還將這些元素融入遊戲目標讓玩家在操作中體驗。
GG:台灣夜市場景中有哪些值得玩家特別留意的細節?
石田:地面掉落物包含玩家熟悉的物品和符合《塊魂》風格的搞怪元素,這些細節將夜市特色與遊戲玩法相結合。
製作人 給玩家的寄語
這次的《塊魂》是回來了!讓大家等了非常非常長的時間,我知道有很多玩家是在《塊魂 Encore》開始接觸本作,當然亦有一些是從PS2年代就開始支持,我們這次 基本上是繼承了過去的特色,我相信不管玩家是從那個時代開始接觸,都會喜歡今次的作品,同時亦希望大家能多多支持這次的新作,再次感謝大家。
石田僚