《 數碼寶貝物語 時空異客 》製作人訪談 「闊別十年後再次回來」

相信不少喜歡「數碼暴龍」的朋友都知道,萬代南夢宮娛樂將會在10月2日於PS5/XBOX XS/PC(10月3日)上推出《數碼寶貝物語 時空異客》的消息吧!而在早前GG接受了官方的邀請,與這套作品的製作人 原良輔 先生 作了一次線上訪談,當中他會為大家揭開這套作品包括系統等各部份的神秘面紗,有興趣的朋友可要留意今次的報導啊!
製作人資料:在過去於《七龍珠 異戰(2016)》及《我的英雄學院 唯我正義(2018)》擔任助理並獲得經驗後,原製作人於《七龍珠Z 卡卡洛特(2020)》及《七龍珠 破界鬥士(2022)》擔任主要製作人。2025年,他成為了《數碼寶貝物語》系列最新作品《數碼寶貝物語 時空異客》的製作人。
GG:GREAT GAME
原:原良輔
「讓玩家能起用更多的數碼寶貝…」
GG:遊戲是如何讓數碼寶貝加入隊伍的?以及能否重覆使用同一種數碼寶貝?
原:玩家在進行戰鬥時,只要打倒敵人,就可以將敵對的數碼寶貝進行掃描,累積掃描點數。當掃描率累計到100%後,就可以從選單入面選擇轉換,讓該數碼寶貝加入隊伍。同時,遊戲允許同一種數碼寶貝反覆成為搭檔,隊伍裡可以同時存在同樣的數碼寶貝。
GG:這次沒有採用固定的數碼寶貝同伴,主要的原因是什麽?
原:主要的原因是考慮到玩家可能有各種想法,希望玩家在遊玩本次作品的時候,都可以操縱自己喜歡的數碼寶貝來進行遊戲。
GG:艾奎奧獸於本作的設計上,為何是人形姿態登場?
原:艾奎奧獸本身在本作是扮演故事核心的關鍵角色,跟12神有非常深刻的關聯性,基於這些考量,我們決定把艾奎奧獸做成接近人形的造型。
GG:想問問「液晶化」是一個怎樣的狀態呢?
原:這個是在上一代也有登場的特殊狀態,具體點來說就是封印該狀態下的數碼寶貝技能。
「不是所有數碼寶貝可以騎乘…」
GG:遊戲當中有多少位數碼寶貝,是可以作為坐騎使用呢?
原:暫時沒有辦法給出具體的數字,但是有相當數量的數碼寶貝是可以當做坐騎來使用的。
原:但要留意一點,就是在成長期的階段,很多數碼寶貝可能沒辦法騎乘,但是到了成熟期之後,又很多是可以騎乘的。
GG:數碼寶貝進化後,是否還能作為坐騎使用?
原:這真的要看該數碼寶貝的狀況,每款也是不一樣的,但要留意有某些進化後的數碼寶貝形態可能不再適合作為坐騎使用。
GG:數碼寶貝在戰鬥中是否可以交換?為什麽召喚不計算在回合之內?
原:考慮到與一些特定敵人的戰鬥,為了讓玩家在進行戰鬥時可以更有戰略性,更靈活地選擇戰略,決定在交換、更換數碼寶貝以及召喚數碼寶貝的時候,不讓這些動作計算在回合之內。
「決定不追加數碼寶貝配音…」
GG:請問遊戲版的正式版中,數碼寶貝是否會加入配音,讓動畫更接近原作?
原:我們並沒有決定把聲音放進去,主要是考慮到進化前跟進化後,配音的聲優也是不一樣的,聲音就會出現差異性,在體驗上不是很一致,所以我們沒有決定把聲音放進去。
GG:製作團隊是如何平衡本作中數碼寶貝的養成,與玩家上手難度的?
原:我們做了很多修改和改進。玩家可以通過多戰鬥、多重進化來使數碼寶貝變得越來越強。對於追求極致強度的玩家,可以參考教學模式來追求自己心目中最強的數碼寶貝。
原:同時,我們也根據玩家的反饋,在育成的部分做了很多調整,讓玩家可以更具體地進行操作,使整個戰鬥變得更有挑戰性,而且更有成就感。
原:在冒險過程中,玩家可以隨時更換數碼寶貝,這大大增加了玩家的便利性。即便是處於待機狀態的數碼寶貝,通過戰鬥後也會分配經驗值,使得育成方面更加容易上手。玩家在組隊上的考量也可以變得更加靈活。
GG:除了之前提到的部分,遊戲還增加了哪些新的要素?
原:遊戲增加了個性要素,每個數碼寶貝都有個性的存在,這個部分具體操作等於它的一個技能表的一個狀態,玩家可以通過養成培育部分,讓數碼寶貝擁有一些屬於它的特性招式。
「讓玩家能輕鬆的卡牌對戰…」
GG:這次在製作遊戲界面上下了什麼功夫?
原:遊戲界面主要考慮了兩個方面:一是要讓過去一直遊玩《數碼寶貝故事》的玩家們感到親切;二是要考慮到「數碼寶貝」除了日本以外的海外玩家,讓所有的玩家都可以感覺到有親切感。基於這兩個考量,才製作出了現在富有現代感的UI界面。
GG:為什麽會在遊戲中加入卡牌對戰要素?這與現實中的卡牌遊戲有無關聯或聯動?
原:遊戲中加入卡牌對戰主要是為了讓玩家可以轉換遊戲體驗,在激烈的戰鬥之餘稍作休息。它就像一般的撲克牌遊戲,是遊戲中的一種收集要素。
原:這次希望把收集要素換成卡片,並讓收集卡片變得更有趣,所以才催生了卡牌對戰這個小遊戲,目前並沒有與現實世界中的數碼寶貝卡牌遊戲進行合作或聯動的計劃。
GG:遊戲中在掃瞄時會變成硬直狀況,這個在正式版中會否進行調整?
原:正式版中還是會保留掃描模式,並且在掃描的情況下玩家是無法移動的。這是因為遊戲采用了「明雷遇敵」的方式,玩家在探索時可以明確看到敵人的位置。希望玩家在注意到敵人後,可以利用掃描模式讓時間暫停,從而從容選擇攻擊對象。
製作人給香港玩家的寄語
我們這一次的《數碼寶貝物語 時空異客》是數碼寶貝系列闊別了大家整整十年的最新作品,過去有很多玩家都喜歡《數碼寶貝》衍生的遊戲作品,可後來隨著時間的過去,很多玩家都離開了這個《數碼寶貝》世界,我們希望今次的作品,能夠為不論新舊玩家都重新感受回《數碼寶貝》的魅力,亦希望大家能期待遊戲的發售,再一次感謝大家的支持。
–原良輔