相信不少喜歡《RO仙境傳說》的玩家都知道,在下個月1月15日將會有一款名為《RO仙境傳說 世界之旅》的作品在港台地區推出了吧!而早前GG接受了官方的邀請,與這套作品的遊戲研發高級副總裁何洋作了一次專訪,他將會為大家介紹遊戲的研發部份,以及開發背後的一些小故事。 真正的「離線掛機」作品 談及遊戲的核心創新點,何洋首先聚焦於「離線掛機」機制。他強調:「離線掛機,其實不需要每天上線,具有很大的意義。」不同於市場上多數遊戲「上線後補發獎勵」的偽離線模式,《世界之旅》實現了真正的離線體驗。何洋進一步解釋:「我們做的是真正的離線掛機,玩家下線之後,角色還在遊戲裡面,一直在主城裡面,不管是做任務也好,或者是做其他的一些事情,只是真正的離線。」據他介紹,遊戲內的離線獎勵與時長直接掛鉤,「玩家每天離線一個小時,會獲得相應獎勵;離線兩個小時獎勵就兩倍」,這一設計旨在降低玩家的日常上線壓力,讓遊戲體驗更趨輕鬆。 超大型的開放式世界地圖 除了離線機制外,《世界之旅》的超大開放世界地圖同樣備受關注。當被問及是否可以將遊戲定義為「開放世界」時,何洋給出了肯定的答案:「肯定是開放性的世界,因為我們首創了2000×2000的超大地圖,這樣的規模很少有遊戲能夠做到。」 這張超大地圖的背後,是研發團隊長達兩年多的艱苦攻關。何洋坦言:「當我們說要做一款真正的開放世界RO手遊時,這句話一出,其實給我們帶來了龐大的工作量。無論是地圖設計,還是無縫切換,從技術和美術角度來看,對我們而言都是相當大的挑戰。關鍵在於採用卡通風格的人物設計,無論是在整體表現還是地圖承載方面,我們其實都必須攻克許多技術難題。」 針對玩家擔心的「開放世界任務重複、體驗無聊」問題,何洋回應:「你問到了精髓,這是開放世界的RO,但它又不是完全開放世界的MMO遊戲,因為我們的出發點仍是以RO這個IP。」他強調,遊戲的核心依然是RO的經典玩法:「我們希望玩家在遊戲中最專注的是裝備的搭配、技能的組合,以及BD流派的打造,希望玩家體驗的是RO最核心的部分。因此,不會在大世界中感到無聊,大世界只是提供一種可能性。」 從未實現的爽快193戰鬥 作為對RO端遊的經典還原,遊戲中的「高速攻擊」設定成為另一大亮點。何洋介紹,這一設定源自RO端遊的核心戰鬥要素:「對於RO端遊來說,這是其最重要的戰鬥要素之一。AS PD 193 能讓玩家在一秒內攻擊七次,而我們之前的RO手遊中是尚未實現這一點,今次的作品是第一款做到的。」 而實現這一設定的過程,同樣面臨技術挑戰。針對「手機性能是否能承載高速攻擊」的疑問,何洋坦言:「為什麼在我們之前的手遊中沒有實現193的光速攻擊,很大一部分原因是技術限制。其實我們投入了大量人力和時間,攻克在手機上的表現這一技術難題。」同時,團隊也設定了明確的性能底線,確保絕大多數玩家能流暢體驗:「我們會根據市場上手機的分佈情況,能確保90%以上的手機都能順暢運行後,我們便依此進行性能優化。」 一開始就加入家園系統 在今次《世界之旅》的開發過程中,團隊亦作了一個「艱難的決定」,就是在首發版本上線家園系統。何洋解釋道:「家園是IP的重要組成部分,從IP端游開始,就是一個非常重要的玩法系統。只是以前的RO手遊是通過後續資料片更新來推出家園系統。」他指出,這種後續更新的模式容易導致玩家流失:「很多玩家在等待家園資料片推出的過程中可能已經流失了,這對玩家來說是一種不佳的體驗。」因此,團隊堅持在首發版本就上線家園系統,並投入了大量資源:「我們的家園地圖面積達到800乘800,比一般手遊的世界地圖還要大,投入了大量的人力及資源,並且在上線版本就提供給玩家使用。」 全職業擺攤的核心想法 在遊戲公平性設計方面,團隊推出的「全職業開放擺攤功能」引起了關注。針對「是否會影響商人職業體驗」的疑問,何洋表示,這一設計源自對「職業公平性」的考量:「我們認為不能因某一職業獨占某項功能來彰顯其差異性,因為這對其他玩家不公平。若遊戲中你可以擺攤,而我不能,僅僅因為你是商人,我不是商人,這對玩家來說是不公平的。」 他進一步補充,職業的獨特性應源自核心玩法,而非功能壟斷:「職業特性不應綁定於功能,不應透過獨占功能來體現職業的獨特性,而應透過職業專屬的技能、裝備和流派來展現職業的獨特性。」因此,團隊在開放擺攤功能的同時,也對商人職業的成長進行了重新規劃:「所以商人依然擁有其獨特的屬性。」 在付費設計方面,團隊同樣堅守公平原則。何洋透露,遊戲已刪除「戰力值」的概念,弱化付費引導:「在這類遊戲中,充值最直接影響的是戰鬥力;我充了錢,我的戰鬥力就比你強,因此能夠擊敗你。基於這種情況,我們刪除了戰力值這一概念,遊戲中不再存在戰力值,也沒有那麼強烈的付費引導。雖然充錢的玩家可能會比未充錢的玩家稍強一些,但這並非唯一的屬性。」他強調,遊戲勝負的核心在於策略與搭配:「多數遊戲的勝負是如何決定的呢?還是延續端遊的老體驗,通過裝備選擇、技能搭配和流派構建,希望玩家能動腦筋,在遊戲中生存下來,而不僅僅是靠付費取勝(pay to win)。」 寄語:以《世界之旅》緬懷青春,開啟新篇章 談及即將到來的上線,何洋向玩家誠摯地發出邀請與期盼:「歡迎大家於1月14日來到台北,我們的遊戲將於1月15日在台灣、港澳及台灣地區正式上線。」他進一步解釋了遊戲中文名《世界之旅》的含義:「《世界之旅》希望玩家能體驗到兩個層面:一是遊戲旅程內容豐富,二是希望玩家能在遊戲中找到自己的人生旅程,因為人生的旅程對玩家而言,是一段珍貴的回憶。」