《BORDERLANDS 4》上海試玩活動 Gearbox總裁及創意主管專訪

若果是喜歡射擊遊戲的朋友,想必對即將在9月25日於PC/PS5/XBOX XS上推出的《 BORDERLANDS 4 ( 邊緣禁地 4 )》不會感到陌生了吧!而早前游雲前往了上海,參與了由2K Games舉行的《BORDERLANDS 4》遊戲發佈會,活動中除了試玩了最新的試玩版遊戲外,亦特別與Gearbox Software 的 CEO Randy Pitchford,以及全球創意總監 Andrew Reiner 作了一次訪談,現在就來為大家送上相關的報導,讓大家可以多多了解這套即將發售的作品。
GG:GREAT GAME
Randy:Randy Pitchford
Andrew:Andrew Reiner
GG:《BORDERLANDS》系列至今已經推出20年,為何仍然堅持用漫畫風格去製作這套作品?
Randy:就我而言,其實是很難想像《BORDERLANDS》以其他任何的方式呈現,但令人高興的是,現時的技術終於能按照我們的想法去創作,而在第一部中,我們已經運用了當時最好的技術,這種呈現方式是相當華麗,亦很難再提升至其他的水平。
Andrew:我們採用這種風格,主要是因為與遊戲的感覺很對,我也很喜歡這種藝術風格,這款遊戲將很多的事物組合在一起,BORDERLANDS是一個地方,亦是一個空間,這個地方存在於一個特別科幻的邊界,同是也存在著真實與荒誕之間,我覺得漫畫風格對這種演繹方式是有所幫助。
GG:那多年來有沒有想過去改變這種風格呢?
Randy:因為想風格統一,所以每一代這種方式已成為發展的方向,當然會有某部份的改動,但從根本而言我們沒想過會作改變。
GG:那麼今集《BORDERLANDS 4》,你們覺得最大的改動是什麼呢?
Randy:若果以技術而言,今次的無縫連接地圖是相當巨大,但由於加載時間的問題,但又不能總把地圖空間分割,若果這樣分割的話會導致很多後果,這不僅是遊戲運行時中斷的問題,所以我們在考慮整個世界的構建花了很多時間,當中包括玩家所看到及能互動的事物都會有所差異。
Andrew:我們製作了一個龐大的世界,玩家在遊戲中所看到的均可以到達,這是一個大突破。另一方面,裝備及戰利品的進化也是一個問題,於本作中在武器及裝備上追加了槽位,這種方式提高了作戰的可能性及組合,尤其是當武器與技術樹系統結合起來,便可看到這是一個集合了二段跳、滑翔、抓鉤等多種動作的戰鬥方式,而且還可以召喚車輛,玩家想去什麼地方都相當方便是,總之遊戲內的一切均已進化。
GG:既然今次《BORDERLANDS 4》的主題是「時間」,那一些已經死亡的角色會否再次登場?
Randy:在遊戲中,角色的死亡是一個不能改變的事實,我們是會尊重遊戲的劇情,雖然是有一些技術是可以做到復活的效果,例如Handsome Jack有一位AI替身,但並非所有角色皆有這種奢侈的能力。所以死亡某程度上是一定會到來,Roland死了,Maya死了,Scooter也死了,我們是很想念他們,但我們也不會在損害故事完整性的情況下將他們復活。
GG:要完成今集《BORDERLANDS 4》大約需花多少時間呢?
Randy:如果玩家專注於故事或是主線任務,並想快速通關的話,玩家約需花上30-35小時左右,但若果是遊玩支線任務,或是想在地圖中探索的話,所花的時間會是前者的兩倍,玩家會在遊戲不同的節點遇上不同的內容,這是一款內容相當多的一款作品,我認為大多數玩家,即使他們是很專注的去玩,也需要花費大量的時間才能完成。
GG:那今次的地圖對比以往的系列作大了多少呢?
Andrew:我們還未作過具體的統計,但的確是大了很多,我認為比第一及第二部的地圖加在一起還要大。
GG:《BORDERLANDS》中,Randy 最喜歡的角色是那位呢?
Randy:我最喜歡的角色是 Ellie,我喜歡她的態度,我認為她是最棒的。怎樣說呢…因為遊戲中有很多角色,是很難選擇的,她的母親Mad Moxxi是一個大壞蛋,有誰會去招惹她呢?她可能是整個遊戲中最強的角色。
GG:兩位有什麼對想 《BORDERLANDS》系列的粉絲說呢?
Randy:今次的作品我們花了幾年的時間開發,傾盡了公司中最優秀的人材及團隊製作這款作品,我們一直製作《BORDERLANDS》系列已經20年,現在已經製作得相當好了,而且今集的內容相當豐富,我想大家在遊玩後會覺得很有趣。同時,我亦感謝有這麼多粉絲留意我們的動向,我亦感受到大家對這套作品所投入的熱愛。
Andrew:我想說,不論你是遊玩單機或是四人合作的部份,都能充分享受到遊戲的爽快戰鬥,而且遊戲中不乏一些大場面,這應該會令玩家相當滿足。