《 Monster Hunter Now 》三周年 遊戲總監與首席企劃訪談

隨著手機狩獵遊戲《Monster Hunter Now》邁入三週年,遊戲正式迎來內容大幅度更新的 Season 11 版本,不僅開放全新火山地區、追加多隻經典魔物與次元變異魔物,亦推出有史以來最重磅的三週年紀念福利與線下實體活動。

本次官方邀請遊戲總監管野千尋與首席企劃申相石,接受了來自香港及台灣等地的傳媒訪問,當中將針對三週年活動設計、Season 11 版本規劃、新魔物與裝備設計理念、線下活動規劃,以及遊戲第四年的未來發展方向,進行了詳細的解說,若果是這套作品的玩家不妨來看看啊!

三週年紀念活動,回饋新老獵人的全方位規劃

三週年活動最受矚目,就是遊戲內首次直接贈送武器。管野千尋談及這項規劃背後的契機與考量時表示:「希望藉由三週年這個重要時間點,讓過去遊玩過《Monster Hunter Now》的玩家有回歸遊戲的契機,因為有些玩家休息一陣子後,武器可能跟不上進度。提供強力的十階武器可以讓玩家順暢遊玩最新內容。對於新玩家或遊玩時間不多的玩家,擁有十階武器可以提升狩獵體驗。」

這次免費發放的為十階武器,玩家可以從四個系列中選擇一個。除武器之外,活動還會贈送守護者系列防具,「不論在近距離或遠距離都能發揮功效,幫助玩家順暢遊玩。」特典道具方面,則準備道具箱擴張、大搜鏈卷等,以三個和道具商 300 個為概念進行贈送;至於特別貼圖,則要透過遊戲內的全球挑戰任務和特殊任務,達成條件後獲得。

申相石接續補充關於十階武器後續養成的設計,「玩家可以透過任務和狩獵獲得素材,在交換所換取其他素材,將武器從 LV1 升到 LV3 甚至 LV4。如果選擇冰屬性十階武器,可以馬上挑戰碎龍,因為碎龍的弱點屬性是冰。希望達成用冰屬性打倒碎龍後,用碎龍素材做其他裝備,再挑戰別的魔物的循環。」

與此同時活動也導入體驗組合,「三週年活動期間,一天有三次機會選擇使用體驗組合,包含遊戲中共 14 種武器的所有體驗組合,風格強化做到 MAX 全開,使用上非常強力。」申相石說明,追加體驗組合,也是希望「讓玩家享受更多不同的遊戲體驗方法,擴張遊戲的可玩之處和樂趣。」

Season 11 改版,碎龍、冰人魚龍登場

今次 Season 11 完整賽季分為三個週期,最後還有據點雲集。第一週期為三週年紀念活動,第二週期為萬聖節活動及黑角龍次元變異,第三週期為 Carnival 2026 全球活動。談到本賽季核心新增魔物碎龍與冰人魚龍,申相石解釋選用兩隻魔物的理由:「因為 season 11 追加了火山地區,碎龍與火山地區的搭配性非常好。同時考慮到其他登場魔物的平衡度,以及生態系和屬性分配,選擇了冰刃魚龍來提供與碎龍不同的狩獵體驗。」

關於碎龍本身的特徵弱點,他介紹:「碎龍是獸龍種,使用雙臂進行攻擊,會雙拳打地或衝到獵人面前強力攻擊。弱點屬性是冰屬性,可破壞部位為頭部、左前角、右前腳和尾巴(只能切斷)。」碎龍系列也帶來兩個全新技能,「追加「追擊爆破」和「炮術‧境地」技能。「追擊爆破」是提升爆破異常供給的累積觸發幾率,爆破後攻擊力上升;「炮術‧境地」提升筒槍炮擊和龍砲傷害。」防具技能架構上,「以爆炸、爆破系列和炮術相關技能為主,例如「炮術‧境地」及防禦性能等。」碎龍的素材,則可以製作全部 14 種武器。

至於冰人魚龍,「冰人魚龍以寒冷氣息進行冰屬性攻擊,尾巴長相特別,外觀帥氣,接近魚龍種。弱點屬性是火屬性,可破壞部位為頭、左右前腳和尾巴。」對應新技能為「蓄力保存」,「進行蓄力動作後,迴避或衝撞後蓄力階段會持續維持。」冰人魚龍防具「以冰屬性為主,追加了新技能「蓄力保存」、「蓄力大師」以及「絕對迴避」等,提高了裝備的泛用性。」武器部分,「所有武器都具備屬性攻擊增強和強化 SP 技能,適合用於增強冰屬性攻擊。」

除兩隻全新魔物,Season 11 也新增次元突變蒼火龍以及次元突變傘鳥,「蒼火龍是首次獲得次元突變的亞種魔物。」當次元突變蒼火龍武器風格強化到十級時,「達到十級會追加一個新攻擊技能,即 SP 技能威力提升的境界版本。」

東京線下交流會,颳風下的獵人聚會

於 9 月 6 日於東京舉辦的官方線下交流會,依舊有大量獵人到場參與。管野千尋回憶當天盛況:「活動當天聚集了許多獵人參加,儘管東京有颱風和大雨,玩家仍到場,活動熱鬧且開心完成。現場有舞台活動,由千尋先生講解當天才能知道的密辛,並與大家進行開心活動。」

這場線下活動設計了會場巡遊任務,「在活動會場放置展示品和 QR 碼,玩家找到這些地方即可推進活動任務,結合線下與遊戲內體驗。」會場除展示品、拍照留念之外,也設置交友區域,「讓玩家多認識朋友,一起狩獵,拓展社群和朋友圈。」

參與活動能夠拿到遊戲內限定道具以及紀念贈品,當中包含限定的活動防具和武器。「這些防具和武器加上了防禦技能補強的功能,即使剛收到防具,也有一定強度去挑戰活動內容。」購票的玩家還能取得特殊頭部外觀裝備,「這是使用遊戲內特殊物品製作的,內含機關,玩家收到後可以探索其具體功能。」

回顧三年開發難題,以及第四年的展望

被問到過去三年開發,哪一隻魔物製作最具挑戰性,團隊表示,「最具挑戰性的是與《Monster Hunter Wilds》合作活動中登場的纏蛙,因為它在《Monster Hunter Wilds》發售後馬上在《Monster Hunter Now》登場,日程搭配花費很多心力,且開發過程中需嚴格管理情報防止外洩。」

展望即將到來的第四年,管野千尋描繪團隊的發展方向:「進入第四年後,不僅希望追加新魔物,更積極挑戰創造全新狩獵體驗,包括環境上的狩獵設備互動機關、玩家透過努力累積內容、開發隨從愛路的更多可能性,以及裝備精通內容以增加收藏樂趣和遊玩目標。」

兩位製作人給香港玩家的寄語

給香港的獵人們:

正因為有大家一直以來熱情遊玩,《Monster Hunter Now》才能順利迎來 3 週年。真的非常感謝大家。
3 年前,《Monster Hunter Now》在香港比其他國家與地區提早超過一個月推出。當時正是因為香港的玩家們非常熱情地遊玩,才讓我們能夠很快將遊戲推向全球。
不知道當初最早支持我們的那些獵人們,現在是否也還持續在遊玩呢?今年 9 月,《Monster Hunter Now》也正式滿 3 歲了。
這段期間遊戲加入了許多新的功能,整體變得更加容易遊玩,魔物的種類也已經增加到和剛推出時完全無法相比的程度。
未來除了持續追加新的魔物之外,我們也希望進一步增加全新的狩獵體驗,打造過去從未有過的玩法與樂趣。
為了讓香港的獵人們今後也能持續享受《Monster Hunter Now》,開發與營運團隊全體都會繼續努力。

管野千尋

 

給香港的獵人們:

能夠和香港的獵人們一起迎接《Monster Hunter Now》3 週年,我真的感到非常開心。
我自己也是一名非常投入遊玩《Monster Hunter Now》的獵人。也正因如此,我心中有很多希望能讓遊戲變得更好的地方、未來想加入的新內容,以及想帶給大家的更多樂趣。
我從小就非常喜歡香港電影,因此香港一直都是我非常想造訪的地方。
如果未來有一天能真正前往香港,和香港的獵人們一起享受狩獵與活動,我會非常開心。
我每天都會主動搜尋並閱讀大家在 SNS 以及各種社群中留下的聲音。有時候會因為大家的鼓勵而獲得力量,也會從坦率的回饋中發現新的課題。
我一直抱持著「和大家一起打造這款遊戲」的心情,投入每天的開發工作。
我認為《Monster Hunter Now》最大的魅力之一,就是狩獵的樂趣不會只停留在智慧型手機的螢幕裡。
透過遊戲,比平常多走一些路、發現新的地方、和朋友建立連結,並讓這些體驗進一步延伸成螢幕之外新的樂趣與相遇。
我希望能和大家一起打造出這樣的遊戲。
未來,無論是遊戲本身還是開發團隊,都希望能和大家一起持續成長,朝著讓玩家能在日常生活中遇見意想不到的驚喜與樂趣的《Monster Hunter Now》前進。
今後我們也會全力以赴,還請大家繼續多多支持!

申相石

 

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