《 LEGO 蝙蝠俠 黑暗騎士傳奇 》 白金杯評測 熱情爆發的夢幻電影結合 現代的阿卡漢仿造品

《 LEGO 蝙蝠俠 黑暗騎士傳奇 》 白金杯評測
熱情爆發的夢幻電影結合 現代的阿卡漢仿造品
《 LEGO 》遊戲系列的最新作《 LEGO 蝙蝠俠 黑暗騎士傳奇 》( Lego Batman: Legacy of the Dark Knight ,以下簡稱《LEGO黑暗騎士》)於2026年5月22日發售,今集線上豪華版同樣可以提早三日開始遊玩。英文原文的意思是「黑暗騎士的遺產」,根據2025年8月釋出的遊戲預告,DC漫畫總裁 Jim Lee 將這部遊戲稱為「一封送給蝙蝠俠世界的情書」(a love letter to the world of Batman)。今集蝙蝠俠的英文配音員由Shai Matheson擔任。
這部遊戲包含了來自不同媒介的《蝙蝠俠》作品,結合了多年來所有著名《蝙蝠俠》電影系列和動畫系列的故事、人物形象和名台詞,集合了喜歡《蝙蝠俠》視覺媒體的一切元素。同時遊戲幾乎完全採用了《蝙蝠俠》最成功的遊戲《阿卡漢》系列系統,在LEGO的世界重新體驗一次《阿卡漢》系列風格的旅程。
電影譯名一覽:
1989年《BATMAN》 港:蝙蝠俠 / 台:蝙蝠俠
1989年《BATMAN RETURNS》 港:蝙蝠俠再戰風雲 / 台:蝙蝠俠大顯神威
1989年《BATMAN FOREVER》 港:新蝙蝠俠不敗之謎 / 台:蝙蝠俠3
1989年《BATMAN & ROBIN》 港:蝙蝠俠與羅賓 / 台:蝙蝠俠4:急凍人
1989年《BATMAN BEGINS》 港:蝙蝠俠:俠影之謎 / 台:蝙蝠俠:開戰時刻
1989年《THE DARK KNIGHT》 港:蝙蝠俠-黑夜之神 / 台:黑暗騎士
1989年《THE DARK KNIGHT RISES》 港:蝙蝠俠-夜神起義 / 台:黑暗騎士:黎明昇起
2022年《THE BATMAN》 港:蝙蝠俠 / 台:蝙蝠俠

******以下內容含有劇透******
電影世界的超融合 幾乎完美的懷舊經典
(與原作電影相關的長篇劇透,系統評測請跳到文章後半)
《LEGO黑暗騎士》幾乎結合了所有《蝙蝠俠》獨立電影的經典元素,並且把當中登場角色全部視為同一個時間線上的人物,重新組成一個連結所有《蝙蝠俠》電影系列的故事(不包含合作電影和電視劇),只是發生的時間會稍微有點調動。根據劇情連結的電影情節,角色都會自動解鎖和替換成該部電影的服裝。
電影中沒有登場的部分角色,則採用《阿卡漢》系列的劇情,以及90年代的動畫版和經典漫畫版設定,例如電影沒有出場過的風爭人和殺手鱷,殺手鱷更有完整還原初期漫畫的支線劇情,而不是近代的超級罪犯形象。少數則是單純客串的背景角色,像是捕鼠人、波點人、日曆人等就幾乎沒有戲份。其次還有螢火蟲和稻草人等,就單純是一個給玩家攔路的小BOSS。

(殺手鱷不是常見的返祖罪犯設定,受下水道污染而突變的馬戲團員工)
遊戲的序章是參考了不同《蝙蝠俠》作品,從布魯斯小時候的莊園開始,首先掉落到花園井底下的蝙蝠洞,到父親湯瑪斯和母親瑪莎在戲院門外被劫匪射殺。劫匪的部分採用了1989年《蝙蝠俠》的設定,由黑幫成員傑克擔任兇手,即後來掉落到化學池發瘋的小丑,成年後的布魯斯回來獻花,同時加入了2022年電影《蝙蝠俠(2022)》(THE BATMAN)與黑手黨老大費康尼的關聯,以及《俠影之謎》中高登安撫年幼的布魯斯。








第一章就直接沿用2005年電影《蝙蝠俠 俠影之謎》(開戰時刻 / BATMAN BEGINS),由基斯杜化‧路蘭導演,基斯頓‧比爾主演,成年後的布魯斯來到忍者大師的據點學習,並加入電影內尚未登場的塔利亞,作為蝙蝠俠訓練時的拍擋。本來電影中的女主角瑞秋,就直接被刪除,刪得好。



場景和台詞都幾乎都來自電影,雖然不是完全重現,但都保留了不少金句和核心台詞。例如《俠影之謎》布魯斯乘塔飛機回葛咸城時,就向管家阿福提到蝙蝠俠的概念,「我可以化身為一個不朽的象徵。一些原始的,一些恐怖的東西」(As a Symbol, I can be incorruptible. I can be everlasting. Something elemental, something terrifying),也有節錄部分到遊戲台詞內。




緊接著故事來到2022年羅拔‧柏迪臣主演的《蝙蝠俠(2022)》(THE BATMAN)和《俠影之謎》,加上一點原作漫畫《YEAR ONE》和重啟《ZERO YEAR》的設定,以黑手黨老大費康尼為核心,帶出電影內是其手下的企鵝人和貓女等角色。
這部電影的高登局長由黑人謝菲‧胡禮飾演高登局長,猶太人素兒‧卡維斯飾演貓女,遊戲內套用了這兩位演員的造型。在《蝙蝠俠(1989)》、《俠影之謎》、《不敗之謎》、《黑夜之神》都有登場的雙面人,則是採用《不敗之謎》湯美‧李‧鍾斯飾演的哈維‧登特版本。遊戲在前段留下了一個伏筆,哈維‧登特因為電擊和硫酸而毀容,這時的哈維只是背景角色,需要打開角色字幕才會見到哈維的名字,在後面直接以雙面人再登場。順帶一提,《蝙蝠俠(1989)》的哈維是唯一黑人版本。



(《蝙蝠俠1989》是第一次由黑人飾演哈維,但幾乎沒有劇情。)
費康尼是電影《蝙蝠俠(2022)》前半的主要反派,亦有在《俠影之謎》最早期登場,蝙蝠俠首次出動掃蕩黑手黨時首批犯人,小丑在《蝙蝠俠(1989)》則是卡爾(遊戲是費康尼)的手下,所以也有在早期登場,再加入小丑起源漫畫《致命玩笑》內,小丑作為紅頭罩幫首領的設定,這些角色都採用以電影為主要版本和形象的混合體。(紅頭罩名號後來由第二代羅賓繼承,遊戲內並未登場。)另外,在《俠影之謎》中黑警的佛拉斯都有在遊戲登場,並重現了蝙蝠俠將其倒吊的經典一幕。










在時間線重新組合下,小丑的劇情被延後到遊戲中段,《蝙蝠俠(2022)》企鵝人和貓女已經率先登場,遊戲跳過《蝙蝠俠(1989)》直接進入1991年的《蝙蝠俠再戰風雲》(BATMAN RETURNS),由添‧布頓導演,米高‧基頓主演蝙蝠俠的電影系列第二部。
關於《蝙蝠俠(2022)》貓女的後續劇情和設定全部刪除,只保留初登場的部分,劇情從《再戰風雲》電影中段開始,開幕的部分已經被取代,但完全重現電影中貓女後翻滾發出「喵叫」的經典一幕。《再戰風雲》本來被貓女被上司從高樓推下墜落,才會突然發瘋自製一件貓女裝,遊戲內她本來就是大盜貓女,墜落的高樓成為遊戲主線內一個可能被錯過的彩蛋。









貓女在遊戲內的武器和技能,使用長鞭攻擊,以及使用指甲刀刮開玻璃盜竊,都來自《再戰風雲》的版本,其他電影內的貓女都沒有這個設定。比起《再戰風雲》由米雪‧菲花飾演的貓女,遊戲內貓女的形象更貼近2004年,由荷爾‧芭莉飾演貓女的獨立電影《貓女》,遊戲內就加入了貓女可以控制小貓的技能。遊戲後期貓女可以使用電子開鎖器的部分,則是取自2012年《夜神起義》(THE DARK KNIGHT RISES),由安妮‧夏菲維飾演的貓女版本。


縱使很多前置設定和發展都被取代,甚至蝙蝠俠看起去完全不是新出道的超級英雄,但對比其他登場的超級罪犯,小丑在電影裡的主要部分是少數幾乎全部被遊戲保留下來,只是戲份根據不同電影而被分拆開來。在一開始只有傑克掉落到化學池,被送到地下醫院動手術整容,皮膚發白而成為小丑。

(遊戲這裡帶出了小丑在電影裡的名句:你可曾在月下與惡魔共舞? Have You Ever Danced With the Devil in the Pale Moonlight?電影在傑克成為小丑的三十年前,劫殺布魯斯父母時的台詞。)


反觀接下來企鵝人的故事在遊戲內幾乎被省略,在《蝙蝠俠(2022)》是尚未混出頭的年輕老大,遊戲從一開始就直接經營著黑市冰山俱樂部,只保留了蝙蝠俠開車撞反企鵝人坐駕的一幕,直接進入《再戰風雲》在企鵝動物園決戰的結局。《再戰風雲》企鵝人競選市長的部分,就只用一句台詞草草結束。






在企鵝人篇結束後,從《再戰風雲》返回前一集電影《蝙蝠俠(1989)》,改為蝙蝠俠和貓女合作追捕小丑,本來金‧碧辛嘉飾演的女主角記者維琪‧維爾,就被安排在謎語人和線索大師的支線客串一幕。遊戲內的小丑因為混合了《致命玩笑》的版本,從一開始就是一個超多嘴的盜賊,但仍然以積‧尼高遜飾演的小丑為原型。



小丑襲擊和殺死費康尼的黑手黨高層,在美容品和水源下毒,帶著手下破壞美術館,登上電視廣告向蝙蝠俠下戰書,在葛咸城中心舉行毒氣熱氣球的遊行,到最後乘坐直升機失敗,腳被蝙蝠俠勾著巨石而從空中墜落。電影的重點幾乎全部都有了,特別是電視宣傳部分,小丑使用嘴部剪貼方式表現,這些細節都完全重現。






美術館可以找到很多原作和電影相關的彩蛋,這些彩蛋是少數沒有被小丑破壞








(《蝙蝠俠》的原作者Bob Kane和Milton “Bill” Finger。)
反而是蝙蝠俠的部分幾乎全部被刪掉,蝙蝠戰機也沒有出場,只保留一些電影著名的場景,像是蝙蝠洞有個鐵處女出入口,蝙蝠洞都會根據劇情擴建,由1989年版的版本慢慢變成《阿卡漢》系列的模樣。為了接續到其他電影劇情,小丑前半的故事內沒有維琪‧維爾被捉走,沒有蝙蝠俠前來英雄救美,連米高‧基頓最有名的台詞「Let’s get nuts」都沒有。










後續回到本來的電影順序,連接1995年的《蝙蝠俠不敗之謎》(BATMAN FOREVER)和1997年《蝙蝠俠與羅賓》,讓變成毒藤女前的艾斯利博士先露面。電影只有背景稍微交代了雙面人的誕生,遊戲亦是以背景NPC的方式展示。這部分只取電影的前半部,以及《黑夜之神》躺醫院的一幕,雙面人與企鵝人同樣幾乎被刪掉所有戲份,謎語人則被獨立於支線故事,除了最後的一句台詞外,與電影完全無關。


迪克工作的馬戲團受到雙面人襲擊,蝙蝠俠和迪克合力打敗了雙面人,但迪克誤傷馬戲團的同伴後辭職,改為跟隨蝙蝠俠成為羅賓。關於羅賓的改動也很多,迪克的馬戲團不是家族,他是受僱用的,亦不是因為家破人亡而被蝙蝠俠收養,連接1992年最有名的卡通系列《BATMAN THE ANIMATED SERIES》。





(電影《不敗之謎》雙面人殺死了迪克的馬戲團家族,但漫畫裡雙面人殺的是第二代羅賓傑森的馬戲團家族。)
《BATMAN THE ANIMATED SERIES》














根據本來的電影順序,《不敗之謎》之後就是1997年的《蝙蝠俠與羅賓》,該作中登場的毒藤女和急凍人順序登場,並且完全採用電影版的造型和設定,毒藤女是狂熱植物學家,急凍人喜歡說大量冷笑話,這個電影版本的班恩則被抽走。即使變成了LEGO,還是可以認出當年阿諾舒華‧申力加的臉。




遊戲為電影內沒有正式對決的兩個超級罪犯,追加了全新的原創決戰,給予兩個在電影中被草草解決的超級罪犯最後的尊重,其中急凍人的決戰與《葛咸騎士》非常相近。同時,加入螢火蟲帶出在電影最後登場的蝙蝠女,但遊戲內的蝙蝠女採用漫畫設定,而不是電影魔改成管家阿福侄女的版本,與電影完全切割,但亦因此沒有更多戲份。





隨著《蝙蝠俠與羅賓》的部分結束,羅賓設計了全新的戰衣成為夜翼,由於目前夜翼沒有在任何電影正式登場,夜翼和蝙蝠女基本上沒有專屬電影劇情,只是取代被刪除的電影角色位置。《LEGO黑暗騎士》的最終局,就是如同標題的「黑暗騎士/黑夜之神/Dark Knight」,以路蘭三部曲最精彩的《黑夜之神》和《夜神起義》融合,讓塔利亞再度登場,以及班恩參戰,羅賓和蝙蝠女就取代電影內,由祖瑟夫‧哥頓-利域的年輕警探約翰‧布雷克(本名羅賓)。

(最初設定迪克和芭芭拉是情侶。)
《LEGO黑暗騎士》的終局劇情,保留《黑夜之神》小丑的大部分內容,造型都變成希夫‧烈達演出的小丑版本。其中包含小丑炸掉醫院、貨車的街頭追逐戰、炸毀蝙蝠戰車、蝙蝠俠拳頭審問小丑,到最後在GCPD的犯人肚裡藏炸彈,只是小丑的詭計改為失敗告終。審問小丑的部分,遊戲加入了大量電影元素,蝙蝠俠變成電影裡的「喉癌聲」,甚至可以選擇重現哪一個電影版本的梗,絕對是眾多劇情裡傾最多心力的部分。進入「阿卡漢瘋人院」審問小丑的部分,則是直接使用遊戲《阿卡漢瘋人院》的開場。






《阿卡漢瘋人院》







(在「阿卡漢瘋人院」可以找到很多反派客串,蛋頭、日曆人、時鐘王、變種人頭目、黑面具、死亡射手、喪鐘。變種人頭目就是漫畫《黑暗騎士歸來》的反派,與年老的蝙蝠俠為敵,黑面具、死亡射手和喪鐘三位著名反派都曾經在《阿卡漢》系列登場)


(《黑夜之神》裡小丑的名句:Why so serious?)


(這裡英文原文的諧音,就是《正義曙光》裡蝙蝠俠質問超人,你會不會流血?你很快就會。Do you bleed? You will.)
遊戲的結局與電影相同,塔利亞會背叛蝙蝠俠,作為班恩背後真正的幕後黑手,但班恩佔領葛咸城的過程幾乎完全跳過,只保留電影內打敗蝙蝠俠的過程,遊戲會暫時限定使用夜翼和蝙蝠女進行。結局塔利亞會穿上地獄蝙蝠裝甲,進行遊戲原創的最終決戰。










(《夜神起義》的班恩刪除了強化液體設定,而是壓抑舊傷的止痛藥,《蝙蝠俠與羅賓》保留了強化肌肉的設定,但改成毒藤女用毒液製造的強化士兵。)



(漫畫中地獄蝙蝠Hellbat是正義聯盟合力為蝙蝠俠打造的最終裝甲,理論上這個時代不可能存在。)

夢想中的魔改故事可惜缺少連貫
《LEGO黑暗騎士》有著三個極為吸引的主題,複製自《阿卡漢》系列的遊戲系統、《LEGO樂高》遊戲系列的多樣性,以及融合不同《蝙蝠俠》電影的劇本。喜歡《蝙蝠俠》電影的FANS,多少都會希望這些電影角色能夠同台演出,《LEGO黑暗騎士》就提供了一個很好的舞台和機會。

遊戲絕對沒有搞砸劇本,把所有電影的角色抽出來重新排列,並且盡可能還原和豐富原作的演出,可以感受到製作組對電影系列的熱情。只是相同角色在不同電影的定位可以有很大差異,根據電影本身的劇情和因果關係,無法連結起來的部分亦會相應增加。
費安尼這類典型的黑手黨老大還好處理,版本差異太大的企鵝人和雙面人就只能抽電影其中一段,幾乎沒有個人的劇情。《蝙蝠俠(1989)》和《黑夜之神》的小丑在自我表演和瘋狂性格上也有明顯差距,而且積‧尼高遜和希夫‧烈達的造型也完全不同,需要相隔一個章節分別登場。因為化學而變得雪白的臉龐,以及自己塗抹而變成白色臉孔,同樣是快樂主義的恐怖瘋狂,一個是被看破和解放人性限制,一個是從深淵而來的黑暗,在本質上就完全不同。如果要重現電影,就無可避免會出現這類無法解釋的差異,很難表現成同一個人。


故事的結局也是被逼強行轉換,很明顯製作組除了塔利亞外,已經沒有能夠用的手牌,幾乎是無視之前塔利亞和蝙蝠俠建立的情誼,讓她穿上漫畫最強的地獄裝甲擔任最終BOSS。電影《夜神起義》裡,塔利亞能夠背刺蝙蝠俠的前題是兩人本來互不認識,並且班恩和塔利亞是從年幼就在一起的主僕,遊戲沒有保留電影的原創設定,只留下電裡裡班恩是影武者聯盟的成員(漫畫是傭兵),但序章導了入漫畫版蝙蝠俠和塔利亞兩人相識的設定,故事就圓不回來了。
(蝙蝠俠的一生有兩個重要的女人,一個是「貓女」瑟琳娜,另一個是「影武者聯盟」的塔利亞。當劇本使用了漫畫裡兩人曾經的愛侶關係,電影版的塔利亞就套不上去了。)
唯一重現生活感的葛咸城
不論是《阿卡漢》系列還是後來的《葛咸騎士》,都不未能給予玩家一個「城市」的真實感覺。《阿卡漢》系列提供了各種理由,整個地圖都被罪犯佔領,登場的人物就只有蝙蝠家族、GCPD、超級罪犯、被傷害的受害人,幾乎不會找到一般市民。即使《葛咸騎士》以蝙蝠家族在葛咸城的活動為主題,街上也是幾乎不會見到一般市民,完全不像一個芝加哥級別的城市。


《LEGO黑暗騎士》反而是最接近一個城市應該有的面貌,在這個罪惡城內也不會整個城市都犯罪橫行,玩家仍然可以見到很多市民在街上活動。公園內會有聚會,馬路上會有各種車輛行駛,架空軌道車站會有乘客等候,主要街道有不少行人經過,少數市民會因為一些鎖碎的問題尋求幫助,可以感受到這是一個有人居住的城市。然後,偶然會攔截到GCPD通訊,附近有小型罪案發生。

遊戲意外地強調城市的生活感,除了市民會對玩家接近時有反應,開車撞過去會確實地閃避,台詞也有是各種提及生活相關,地圖上很多場景和物品都可以互動。貓可以嚕、椅子可以坐下、遊戲機可以遊戲(看著角色玩不能操作)、小孩子的電動車都可以坐上去、遊戲場的拍照架可以合照、過山車都可以乘坐體驗。



雙人組合披風鬥士
遊戲內固定由兩個角色同時進行,可以讓玩家進行連線,登場的可使用角色包括蝙蝠俠、羅賓、高登、貓女、蝙蝠女、夜翼、塔利亞,但其中一個角色必須是蝙蝠俠。
夜翼與羅賓是同一位角色,算是後期強化後的升級版,但仍然可以分開獨立選用。初代羅賓的本名是迪克,從蝙蝠俠獨立單飛後成為夜翼,遊戲內並沒有使用原作的單飛原因,單純是自製了一套升級被服裝。
每個角色都有兩個獨有裝備,其中最少有一個裝備必定可以進行中距離攻擊,只是性能落差很大。部分角色其中一個裝備是解謎道具,即使所有角色都有特殊攻擊技能,把解謎道具變成武器使用,每個角色間裹是有非常大的戰力差距。


蝙蝠家族的四個角色的第一裝備飛鏢,但蝙蝠女第二裝備是解謎用的無人機,而且是唯一每次只可以掉1個飛鏢的成員。蝙蝠俠是三個飛鏢連射,羅賓的飛鏢有三連擊,夜翼是連擊飛鏢再追加廣痺電力,第二裝備都是強力的拉索控場。高登局長兩個裝備都是槍械還不錯,貓女第二裝備是召喚小貓,只有塔利亞兩個裝備都是輔助型,瞬移煙霧和睡眠箭。


不過,電腦採作的副角色有著極為優秀的戰鬥力,在競速挑戰都相當有攻擊性和積極性,少數道具和技能都會使用,亦會協助玩家解開支線謎題,只是解謎時偶然會需要一點時間才會有反應。



重回正軌的阿卡漢式戰鬥與空中滑翔
考慮到《LEGO黑暗騎士》的遊戲模式,幾乎是完全仿傚《阿卡漢》系列,在開放世界內接受主線和支援任務,以及回收在地圖內的龐大收集品,遊戲無法避免地與《阿卡漢》以及同類型的《葛咸騎士》(《高譚騎士》)進行對比。
不論是《LEGO黑暗騎士》還是《葛咸騎士》,移動和戰鬥系統幾乎都是從《阿卡漢》系列的變體。特別是對暈眩敵人的連擊、反擊、特殊攻擊技能、投擲道具等機制,但相對地系統再簡化,《LEGO黑暗騎士》每個角色可以使用的道具就限制為兩個,即使可以使用的角色增加了,但每場戰鬥上的變化卻非常少。
《LEGO黑暗騎士》在戰鬥上的操作仍然有貼近《阿卡漢》系列的水準,沒有犯下與《葛咸騎士》把玩家當成可以預知未來的新人類,對操作過於理想化的錯誤。《LEGO黑暗騎士》更緊貼反映玩家操作,攻擊方向和回避動作都沒有延遲,追擊敵人時的自動快速位移都相當精準,可以讓玩家輕鬆打出流暢而且爽快的連技。對於畫面外使用突進攻擊和遠程攻擊的敵人,都有明顯的攻擊方向提示,玩家不論是選擇翻滾回避,或使用技擲道具攔截,都有充分的時間作好準備。

升級技能解鎖大部分是全新的招式為主,與《阿卡漢》系列相同,而不是UBI式只有毫無意義的數值提升。每次升級都可以明顯有新的戰鬥技能使用,可以確實感受到自己在成長。只是地圖收集品就有UBI了,畫面上堆滿大量收集品的謎題,看到都有密集式恐懼症。




(大部分服裝和裝飾能在蝙蝠蟎的商店買到。1959年《世界最佳拍擋》踏入5週年時,作為吉祥物角色在《偵探漫畫》第267期首次登場。)
滑翔方面《LEGO黑暗騎士》讓所有角色都有相同的滑翔翼,而不是《葛咸騎士》吊詭的四種獨有滯空道具,幾乎全部都非常難以操作,像是「夜翼」的空中鞦韆幾乎不能左右移動,就單純是來為難玩家。《LEGO黑暗騎士》滑翔翼設斗上同樣簡化了《阿卡漢》系列的操作,不再需要從高空急降去提升速度,而是滑翔途中按下「奔跑」直接進行加速。雖然是多少減弱了速度感和刺激感,但對於可能面向的小孩子客群,操作變得更加直觀。
另外,作為美漫系列的改篇作品,很多爆炸和過場都會有美漫式的演出動畫,視覺和觀感都非常不錯。

最大遺憾不斷退步的勾索系統
自《阿卡漢》系列開始,遊戲中蝙蝠俠在空中快速移動的手段,斗蓬滑翔從來不是最優先的選擇,而是使用勾索在高樓之間快速切換轉移。由Rocksteady Studios製作作為鼻祖的《阿卡漢》系列,以這個玩法帶來了無與倫比的體驗,在相隔多年後的各種類近作品,不論是《葛咸騎士》還是《LEGO黑暗騎士》都無法重現。反過來同樣是Rocksteady Studios製作的《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》即使爛到一個點,但空中移動的流暢操作性,仍然保持了《阿卡漢》系列的極高品質。
《LEGO黑暗騎士》不單是動作和戰鬥系統,在勾索的操作上也幾乎是完全模仿《阿卡漢騎士》,但各種細節處理非常差,不單是重犯當年備受批評的《葛咸騎士》同樣錯誤,甚至在落點優先度上設定得更慘烈,在競速挑戰下顯得最為嚴重。
(競速對勾索的準度要求極高,但勾索本身的落點就很詭異,而且經常會出現卡牆脫勾等問題。)
先從《阿卡漢騎士》重新審視勾索系統,勾索會對準最接近準星附近的建築物邊緣,在飛行時亦會自動捕捉最接近的高點,勾向高點有著幾乎絕對的優先度,即使勾爪的落點位於畫面以外,都可以藉由「盲勾」讓快速蝙蝠俠向天上爬升,保持飛行的高度和速度。當蝙蝠俠停止在平台或立足點上,勾索會改為以擺盪的方式移動,並精確以準星為優先目標,與向上勾爪的判定不會相撞。

(即使站在地上瞄準,勾索的落點亦很明顯不是在準星之上。)
再來到《LEGO黑暗騎士》就是非常地偷懶,一概以最接近的勾點作為目標,準星瞄準的優先度不足,更甚是可能沒有設定額外優先度。在遊戲內進行多次的飛行實測,勾索的定點預設是所有建築身的邊緣,以及所有電燈柱頂端之類的站立點。相信是因為沒有加入勾索擺盪的動作(最少《葛咸騎士》有保留擺盪),把所有移動全部用勾索落點處理,偷懶到沒有考慮到卡位和位移等問題,間接導致了勾索經常出現卡牆和彈牆BUG。
(從這種角度使用勾索,也有機會卡牆式脫勾。)

(勾索卡住就會頂在奇怪的地方。)
最直接的例子,滑翔途中會以緩慢的速度逐漸下降,大部分時間最接近玩家的勾點,就是正下方的電橙柱和平台。在高度優先度和準星優先度不足(很可能根本沒有設定),而且準星勾點的距離太短,滑翔時用「盲勾」就幾乎一定會向下方移動。導致玩家必須滑翔到非常接近前方的建築物,才能夠使用勾索爬升。
(這裡很明顯,勾索的落點「L1」是正下方的建築物,而不是準星的建築物頂部。)
然而受視點和距離限制,亦無法利用準星瞄準高樓,勾索經常會強制重新導向到地面,難以隨時爬升和快速調整高度,導致勾索的自由度和可操作性能極差。結果勾繩會比空中操作手感爛到一陀的《葛咸騎士》更不方便,最少《葛咸騎士》勾索配合加速彈跳還是可以順利地快速向前推進。
即使站在高塔的底部,玩家都無法直接用勾索前往塔的高層,因為視點和系統自動捕捉的落點都不容許。為了填補這個缺憾,遊戲在地圖上設置了多條「風道」,當蝙蝠俠滑翔進入中心處,就會自動順應氣流浮空,或繞著高塔旋轉到高層,這本來就是向上勾索就可以解決的問題,純粹畫蛇添足之舉。
(大型風扇可以直接讓角色浮空。)
(左邊可以看到前往高空和高層的風道。)
對了,勾索是只能對建議身邊緣和頂端使用,所以橋上的吊繩、夜翼射出的連接繩等,玩家可以在繩上行走的地方,都無法使用勾索前往,只能先勾到旁邊的建築物再走上繩子。相信是製作組只有自動預設物品邊緣,忘記了繩子都要設定落點。
(無法瞄準繩子使用勾索。)
2015年推出《阿卡漢騎士》一直是《蝙蝠俠》遊戲系列的終極標竿,不論是遠在2022年發售的《葛咸騎士》,還是11年後今天的《LEGO黑暗騎士》還是無法與其相比,這是何等的諷刺和恥辱。
地圖與移動方法貼合度不足
《LEGO黑暗騎士》開放世界的概念與《阿卡漢騎士》非常接近,由多個不同的島嶼構成,兼容飛行滑翔和蝙蝠車,在空中和地面進行飛速移動,但《LEGO黑暗騎士》的葛咸城設計,其實與滑翔和車輛都不太相容。

《阿卡漢》系列為了令蝙蝠俠可以維持滑翔的高度和轉向,多數高層建築物配置在大量低層建築物之間,並且有一個特別高的凸出點,多數高層建築物之間都有一段距離。在《阿卡漢騎士》開始加入的蝙蝠車,可以撞破大部分的圍欄,並且有各種跳台和飛躍,終局Founders’ Island就是為了蝙蝠車而設計的多層式密集建築,大部分都是玩家想去就能去到。
可是《LEGO黑暗騎士》並未繼承這些設計上的細節,部分高層建築物緊貼在一起,中間只有僅僅一個身位的滑翔距離,加上勾索的判定問題,經常會出現卡牆和脫爪等問題。《LEGO黑暗騎士》的蝙蝠車與《葛咸騎士》相同,無法撞破任何欄杆,亦沒有足夠的跳台讓蝙蝠俠車快速移動。除了主要幹道外的馬路都比較狹窄,加上有其他一般行駛的車輛,導致很多地方都是蝙蝠車難以通行。

蝙蝠車在追逐戰以外,竟然無法直接輾過去撞倒敵人,令在劇情以外的蝙蝠車可玩性非常低。(《葛咸騎士》都不能撞人,《阿卡漢騎士》被撞倒的人會馬上觸電倒下。)什麼?蝙蝠俠不殺人很正常?蝙蝠俠初登場時沒有不殺人的規定,而是後續追加並沿用數十年到今天的設定,電影版亦只有路蘭的《黑夜之神》三部曲強調不殺的理念(只會選擇不救)。在添‧布頓的《蝙蝠俠(1989)》和《再戰風雲》,蝙蝠俠都是殺人從不手軟的,2016年查克導演的《蝙蝠俠對超人:正義曙光》蝙蝠俠更會駕駛著蝙蝠車用機槍掃射,救出超人母親瑪莎時在倉庫都殺了不少傭兵。《LEGO黑暗騎士》蝙蝠俠都會直接把敵人打到粉身碎骨,從天台把敵人摔下去。

另外,蝙蝠車轉向能力很差,視點不會自動調回正前方,做不到《阿卡漢騎士》的緊急轉向和噴射橫移,即使有無限噴射的加速力,仍不及在空中無視建築物的滑翔移動,前期幾乎不會用蝙蝠車作為主要的移動手段,亦不推薦進行任何競速挑戰。在遊戲終局解鎖《黑夜之神》的電單車後,電單車憑著優秀的扭力和加速力,並且能夠穿過建築物之間的狹縫,才能真正在葛咸城內自由穿梭,亦可以輕鬆完成所有競速挑戰。

難以接受的大量解謎BUG
對於遊戲最大的不滿,在於經常在解謎部分出現的BUG,先不說勾索判定引起的卡牆穿模問題,最常出現的解謎搬運道具,BUG的發生機率和問題最嚴重。
(勾索飛過去或者加速飛行撞上去,就會出現凌空站在橋下的BUG。)
觸發BUG的方式很簡單,有高低差的位置搬起道具,就會因為位置不合而出現BUG,角色可能會卡死在梯級上,然後系統會強制位移或瞬移到別處,藉此解除卡死狀態。若果有兩個放置道具的裝置非常貼近,搬運道具的判定都會經常出現錯誤,角色在自動調正位置放置或撿起道具時,角色會卡BUG在兩個解謎位置之間,同樣系統都會把角色強制驅逐。
(角色卡住動不了,無法拿到電池的BUG。)
(這裡可以同時判定左右兩邊機關,然後又卡住動不了的BUG。)
這些BUG經常發生在謎語人和線索大師的支線任務內,少數貓女負責的解謎任務都會出現。直到系統強制位移到其他地點前,途中玩家幾乎不能進行任何操作。偏偏搬運解謎道具,正是謎語人和線索大師支線任務最常出現的謎題。

優秀的蝙蝠俠追憶作品
《LEGO黑暗騎士》在各方面已經極為接近《阿卡漢騎士》,只是細節上仍然不夠嚴謹,缺乏了大量的操作測試和人性化調整。作為「LEGO樂高」遊戲系列絕對是非常高品質的作品,不論是《蝙蝠俠》還是「LEGO樂高」的FANS,絕對是一部不會錯過的優秀遊戲。遊戲成功重現了《阿卡漢》系列精彩、簡單、快速而爽快的戰鬥,成功完成了《葛咸騎士》未能達到的目標和高度。然而,與正牌的《阿卡漢騎士》相比,仍然有著明顯的距離。
今次遊戲最大的賣點,除了重現《阿卡漢》的玩法外,重新編寫融合的電影劇情才是核心。正如DC總裁「一封送給蝙蝠俠世界的情信」,遊戲充滿著製作組對《蝙蝠俠》電影系列的熱情,每個場景、布置、角色動作、劇情發展的後續都令人感到興奮。
畢竟全部都是FANS耳熟能詳的經典電影,正因為知道後面的發展,才會期待製作組如何融合不同的電影世界。唯獨最終章結局為了把塔利亞成為真正黑幕,無視前面的羈絆強行扭轉劇情外,縱使當中有各種連貫性的問題,基本上都能夠滿足FANS的幻想,讓電影裡的老朋友聚首一堂。
考慮到「LEGO樂高」遊戲系列的主要客群,包括小孩子在內的玩家,《LEGO黑暗騎士》即使大幅度簡化了戰鬥的動作類型,但對於群毆時對敵人的瞬間反應時機要求,以及洞察力需求仍然相當高。加上題材可以追溯到80年前的黑白影視作品,遊戲過程在各方面來說對小孩子的技術要求過高,看不明白的梗可能極多,更傾向於成人FANS向的遊戲。







