《 忍者外傳4 》線上前瞻試玩 難度下降令戰鬥更爽快!

在以往還未有魂系遊戲之前,遊戲界中曾出現過一些以難度見稱的作品,而在芸芸眾多的系列中,《忍者外傳》系列必定是榜上有名,而早前GG特別接受了XBOX的邀請,率先試玩這款由白金工作室與Team NINJA共同開發、即將在10月21日推出的《 忍者外傳4 ( Ninja Gaiden 4 )》,究竟這款久違了十多年後才推出續集的作品,又會否一如以往般在操作上令人望而生畏呢?今次就來跟大家一起細看!
雙主角所表現的張力
今次的作品與以往不同,採用了龍隼與新角色八雲,兩者之前都有著不同的對比,龍隼方面主打的就是經典式的操作,感覺上是殺意滿滿,忍法系列也完全保留,感覺上與以往的分別不算太大,反而新角色八雲的給人的驚喜就比較多,首先是可以令武器變形,將雙刀變太刀,以及劍變成鑽頭的玩法,令戰鬥上可隨意變換更多的武器及攻擊範圍,而且感覺上亦相對華麗,與龍隼形成了一個頗鮮明的對比,亦感覺到製作小組的用心之處。
自動操作難度大幅降低
根據過去的經驗,聽到《忍者外傳》這個名號時,感覺就是難、很難、好很難,回憶過去的慣例,差不多是死完又死、死完再死才能通過,但可能為了讓玩家可以玩得比較輕鬆,更貼近現時遊戲的關係,今次的遊戲在難易度的選擇上,是與上集完全相同,設有「英雄」、「普通」、「困難」、「忍者大師」等四個難度,前三者是關卡模式,亦可在遊戲中因應情況作出切換,至於「忍者大師」則是供玩家挑戰最難的敵人及頭目,而為了讓一些「手殘黨」的玩家也能享受遊戲,更特別追加了「自動輔助」系統,將攻擊連段、防禦迴避以及解謎元素等全自動化, 亦直接令遊戲的難度大幅度下降,讓玩家可以在挑戰自我,或是輕鬆遊玩中自行決定。
暴力畫面完全保留
要數《忍者外傳》另一大特色,當然就是血腥殘忍的斷肢部份,而這些亦有完全保留在遊戲當中,玩家投入的每場戰鬥,畫面全都是刀光劍影、血肉橫飛,當然這些亦隨著畫面的提升而令迫力更上一層樓,配合那爽快的戰鬥節奏,令整個遊戲不論在劇情推進或戰鬥部份都相當流暢,不過關於血腥斷肢等的部份,總覺得可能會因應不同的地區的版本而有所不同,所以在購買時玩家可能要多加留意。
總結:集華麗血腥於一身的作品
由於今次的作品是由白金工作室與Team NINJA共同開發,所以在遊玩時不難發現,在攻擊及操作上都擁有雙方各自的風格,而當中最令人驚喜的地方,就是兩者之間不會令玩家覺得違和,反而創造出一種獨有的風格,而且遊戲為迎合不同玩家的需求,在難度及操作上亦作出了讓步,與近年來一直追求的高技術遊戲相比,這套作品玩起來相對比較輕鬆,感覺上不論以往是否有玩過這系列的玩家,都可以享受一款爽快刺激的動作遊戲,令人不禁期待這套作品10月的到來。